海岛奇兵技术上说改雕像序列很简单

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以前我也是程序猿,不过现在脱坑了。从技术上,改掉雕像序列其实很简单,一个随机函数就可以搞定。为何SC一直不改掉雕像序列的设计呢。其实,雕像序列是对玩家的保护,对玩家的承诺。承诺玩家玩的时间累计够足够长,就能出到好的雕像。说白了,这也是公平性的体现,是大家会继续玩BB的重要原因之一,当然也是SC挽留玩家的手段之一。

海岛奇兵技术上说改雕像序列很简单

试想,如果雕像采用真正的随机数,每次都是1%的概率出极品。注意:在随机函数中,1%的概率每次独立计算,并不能保证即使随机100次就一定能随机到临界值,出极品。那就意味着有些人永远出不来极品雕像,甚至是绝大部分人都出不来。可以预见,很多玩家出十多个,二十多个烂雕像就放弃了,因为好雕像不可预期,很多人是坚持不下去的。而有了雕像序列,就等于告诉玩家好雕像肯定、一定、以及确定在后面,只要坚持就行。

至于每个玩家雕像不一样的问题,其实SC是为了增加游戏的趣味性。否者就千篇一律,游戏也就不好玩了。另外,大家大可不必去羡慕他人运气好,一下就有好雕像。那些第一个就爆31/32攻或者41/42能量的玩家,其他雕像绝对不会很快出到极品的,离毕业时间还很长。而那些雕像毕业的人(就是所有雕像都很好),绝对是玩了很长时间,想了很多办法,攒了很多水晶,才达到的。