说说为什么锁链战记的人气在下降

游攻社 人气:1.74W

手机游戏赚钱靠土豪,人气靠免费玩家,在中国,往游戏里扔大钱的毕竟还是少数。很多人玩儿这种卡牌游戏玩儿的就是一个抽卡的乐趣。可是这个游戏,如果你是个非R,或者月卡党,目测半个月才能来一次9连,友情抽出来的那都是放屁。那整天干嘛呢,做任务,打单机。诚然,很多人欣赏这种游戏模式,但这种游戏模式毕竟是少数人的最爱。

说说为什么锁链战记的人气在下降

现在手机游戏的很大的受众群体是上班族,累一天了就想爽爽,什么?要半个月才能就连?果断弃坑!面对国产手游狂抽卡模式波涛汹涌的冲击,CC显然有些后劲不足。国产游戏就是各种送东西各种搞活动,各种想理由让你抽卡抽卡抽卡,R玩家有自己独特的礼包,非R玩家也能拿到不逊于R的卡牌数量。以非R促进R,才是中国手游发财之路。

前些天我说CC不贵,跟其他国产手游比起来价格差不多。这不是我信口雌黄,事实就是这样,因为我也玩儿过许多别的手机游戏,也在某手游公司做过实习策划,这些我都差不多了结。但是问题出在哪儿呢,国产手游花钱抽的都是保底四星个别五星,可CC大部分抽的都是卖3戒的家伙。拿人民币换3戒?这显然太亏了。所以大家会觉得精灵石贵。

我觉得如果想火改进措施不是调低价格,而是多开卡槽,让更多的人能上阵,然后开卡把3星换成4星,偶尔出5星。这样玩儿的人肯定多。当然这样整体游戏的框架结构就被改变了,太不现实了。所以我只是随便放放屁。

以上这些我都是分析CC在排行榜上逐渐下降的原因而已,并不是期待着他做什么改变。因为我个人也是玩儿腻了国产手游转而玩儿这个的,轻松惬意,国产手游活动太多,日常太多,太容易绑架玩家,玩儿起来太累。

我个人还是希望国产手游多学习学习日本的先进模式,把坑钱放在第二位,专心规划发展一下自己的游戏品质,真正靠游戏品质吸引玩家,而不是各种活动,或者更不健康的东西。