铃兰之剑为这和平的世界场景地形说明一览

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铃兰之剑为这和平的世界场景地形说明一览。今天为大家带来的是场景地形说明攻略,战斗场景中的地图地表由地形格拼接而成,每个地形格是单位放置、站立、移动的最小单位,详细的请看下文吧。

场景物体:

战斗中参与作战的放置于场景上的只有简单行为逻辑的物件。比如:可以击碎的岩石,被攻击会爆炸的炸弹桶,需要人操纵的大炮等。

补充说明

滚石:对滚石使用击退技能时,会使其滚动,对滚动路径上的单位造成大量伤害;

炸药桶:对炸药桶造成伤害后,会使其爆炸,对周围1格单位造成大量伤害;

木箱:阻挡前进的木桶,可以通过攻击摧毁;

拒马:阻挡前进的栅栏,可以通过攻击摧毁;

铃兰之剑为这和平的世界场景地形说明一览

地形格:

战斗场景中的地图地表由地形格拼接而成,每个地形格是单位放置、站立、移动的最小单位。地形格有格子的类型属性,如:草地,沙漠,岩地,浅水等。绝大部分地形格本身只有类型没有实际效果,效果是通过地形格附带的地面效果来实现的。少数地形格有即死性能,只要进入该格就会死亡,但一般不能主动进入,如:深渊,深水等。

补充说明

燃烧:经过、停留在燃烧地块时,会进入“燃烧”状态,持续损失生命值;冰面:在冰面上停留并受到的击退时,消耗的击退距离会变成0;

陷阱:放置于地形格的不占空间的物件,当战斗单位进入、经过、停留在该格时,产生特定的技能效果。作为物件可以和地面效果、单位重叠,可成为某些技能的目标。

补充说明

地雷:未触发时不可见,单位途径或站立时会受到一定的伤害;落石:每隔3回合会有落石掉落,使处在位置上的单位受到伤害;矿车:每隔3回合会有矿车经过轨道,秒杀处于轨道上的单位;喷气口:每隔3回合会喷射出气体,攻击位于气体中的单位会引发爆炸;