笑傲江湖独树一帜武学系统介绍

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笑傲江湖从左至右依次为华山,少林,日月神教及唐门,其中唐门是次数新增职业,日月职业尚未开启。有了武学系统的存在,攻冲挑劈防五个按键加上方向摇杆,让我控制的角色能够使出萧史乘龙,金雁横空这样的武功招式,从此告别无脑的一键释放技能。

笑傲江湖独树一帜武学系统介绍

但相应的,这样的手动操作在带来更多乐趣的同时,也让难度变得更大。如果有格斗游戏基础的话,对于“摇杆绕一圈按下攻击键”或许会感到熟悉,但如果习惯了一个按键一个技能的话,可能就需要长时间的练习才能打出精妙的连招。在打副本、挂机时还能选择自动战斗,将一切都交给AI;可在竞技场里,一次失误所引发的后果很可能是严重到被连击致死,浮空、倒地、僵直这样的状态不是靠防、闪就能轻松避开的。

笑傲江湖独树一帜武学系统介绍 第2张

武学系统界面

笑傲江湖独树一帜武学系统介绍 第3张

技能可以升级,不知道多少级才是尽头

在“武学”界面中,纵列表示学习某技能的等级,横排则表示该技能需要配合哪一个按键才能发动。例如“鸿飞碧落”:17级可学,摇杆顺序输入后方向和前方向再按“劈”。麻烦的是“白云出岫”、“有凤来仪”这样的追加技,要在前一个招式结束前做出相应操作,很是考验手残党的反应。技能可消耗功力升级,带来伤害的提升;技能等级目前来看似乎颇有“只怕功力值不够用”的架势,我一口气把“苍松迎客”点到了LV48,不知道LV50会不会是尽头。

笑傲江湖独树一帜武学系统介绍 第4张

注意看“操作”,这样的招式较难控制

笑傲江湖独树一帜武学系统介绍 第5张

铜钱强化,成功率递减;元宝强化,消费数量递增

之前和玩过《笑傲江湖》端游的朋友聊天,说充了一万多软妹币还是能被敌对帮会的老大秒杀,其吸金能力足见一斑。而移动版《笑傲江湖》,从已有的系统来看,这项能力值并不比端游低。比如装备强化,使用铜钱的话成功率会依次递减,想每次都100%成功的话就得接受递增的元宝数量。我并不怀疑,未来开放商城后,会加入“强化幸运符”这类道具。

笑傲江湖独树一帜武学系统介绍 第6张

侠客寻访

笑傲江湖独树一帜武学系统介绍 第7张

280元宝只抽到一个信物,30个信物才能兑换一位侠客

还有侠客寻访。别人家的游戏,不管是免费抽取、道具抽取、铜钱抽取还是元宝抽取,好歹都能直接获得一名侠客。可是《笑傲江湖》,280元宝抽到一个“紫色侠客信物”算怎么回事?抽到一张2星绿卡又是怎么回事?30个信物才能合成一张紫卡,现在虽然只有7名紫色侠客可以邀请,但游戏也还只是处于删档测试阶段。而且从“万古流芳”的字体颜色来看,未来一定会有橙卡,可即便十连抽也只能“必得紫色侠客”而已。真厚道。

笑傲江湖独树一帜武学系统介绍 第8张

副本的“推荐战力”有虚假嫌疑

笑傲江湖独树一帜武学系统介绍 第9张

“闯关活动”的推荐战力数值必须要重视

副本方面,19级时候打到了第三章第三回,“推荐战力10000”,看看自家角色、侠客身上统共不到10件紫装,总战力9300+,也是醉了,这还是把身上穿的蓝、紫装都强到了+10的结果。虽然目前碰到的大部分副本都可以无视那项战力要求,但不想辙提升战力,谁知道进本后会不会被BOSS血虐啊!“闯关”就是一个特别明显的例子,靠自动战斗残血闯过推荐战力7000的第五层、在推荐战力8000的第六层被守关的费斌暴打,不禁让我深深怀疑副本的战力值是不是胡乱写上的。