了不起的修仙模拟器评测 何方道友在此渡劫

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了不起的修仙模拟器评测 何方道友在此渡劫,游戏以仙侠世界为背景将修仙历程和日常生活完美融合,呈现在玩家们眼前。进入修仙世界的你从种田织衣的一介莽夫到创立门派再到率领众弟子御剑飞天不来体验一下。

了不起的修仙模拟器评测 何方道友在此渡劫

游戏的故事设定在架空世界——天苍历245年的八月十七日,太一门的大本营月轮山遭到外敌入侵,虽然掌教率众弟子奋勇抵抗,但终究败在了绝龙阵中。当夜太一门惨遭灭门之灾。仅有数名弟子在长老的协助下顺利脱逃,孤身在外的弟子如何在这个风云诡谲的江湖中生存下去?一众贼人袭击太一派又是出于何种原由?世代相传的神功秘籍究竟下落何处?一切谜题静待我们去揭晓。

本作游戏流程整体围绕模拟生存、经营门派的思路展开,从进入游戏的选人界面,玩家就需要开始统筹计划。玩家开局可以选择一个主要人物及两个次要人物,根据玩家自己的需求,Roll出高熟练度的郎中、伙夫、石工、木客等职业偏向的人物组成团队,以便后续发展。

值得一提的是,人物界面也是一个彩蛋发生地,众多其他作品的人物,乃至其作者都可以通过“轮回者”这一选项调出,比如《河洛群侠传》的小虾米,徐先生,比如3DM的主编银河老师,特殊人物的左上角携带一颗星以作辨识。

令人眼前一亮的角色系统

相信任何一个玩家在进入创建角色的界面时都会眼前一亮,除了“姓名”、“年龄”、“出身”、“历世”等人物信息外,每个角色还拥有“神识”、“根骨”、“魅力”等基础数值,以网状图的形式呈现给玩家们。

了不起的修仙模拟器评测 何方道友在此渡劫 第2张

不仅如此,相应的技能属性也会详细的记录在内。每个属性都会和游戏中多个元素相关,例如:“根骨”会影响角色的寿命,抗寒抗热,以及与体力相关等属性。这些属性在游戏过程中会慢慢增强,玩家们完全不必为没有获得完美角色而过于烦恼。

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在创建人物的时候,主角色有5点“经历值”供玩家分配,可以选择“获得真法”、“提高属性”、“增加同伴”等等。这些效果着实不可小觑,它们很有可能随着游戏时间的推进从而引发蝴蝶效应,在中期带来非同凡响的效果。

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非常值得一提的是游戏中的“轮回者”选项,制作组巧妙的将大家平日中引以为乐的“测名字”小游戏引入到了该作中,玩家们可以手动输入名称,生成一个随机属性的强力角色。

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毫不掩饰的说,笔者在“轮回者”选项上玩了将近半个小时,在将复姓、偏姓、诗意盎然的名字、简单直白的名字,亲友的名字都尝试了一番之后才作罢,点击了“进入游戏”的按钮。

普通人物会根据输入字符随机产生历练身世,彩蛋角色则是固定属性,次要人物会和主要人物或多或少存在一些社交联系。

人物选择完毕,游戏的正篇流程就此展开。《了不起的修仙模拟器》以主角门派惨遭灭门作为主线剧情,前期会有一位神秘老者以前任掌门的故友身份前来帮助玩家,玩家可以利用这位神秘老人帮助自己顺利度过前期。

游戏的开局,玩家可以依《环世界》《矮人要塞》等游戏为参照,砍树、除草、铺房、加瓦一条龙,为自己的后续流程打下坚实的基础,与其它同类游戏不尽相同的地方也在于此,《了不起的修仙模拟器》中,除了按照自己喜好摆出好看的房子,还要注意门派大风水,居室小风水。

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房间风水主要被建筑布局及五行关系所影响,比如卧室应坐北朝南,仓库应坐南朝北,为了防止风水藏不住,要单开南门而绝不前后双开。不同地脉的灵气储存也有不同,比如一处地脉土系灵气较高,这里则适合使用棕石砖为材料制造房间,里面再搭上几个土属性摆件,就能让房间风水呈现大吉。

房间风水会影响角色的修炼,金系功法在由棕石砖搭建的房间里修炼能起到事半功倍的作用,申时、酉时则是最适宜修炼的时间段,而相抵触的功法则会因为五行相克导致进度长期停滞不前。除开风水,房间布局还会影响角色心情,过大的房间会显得空旷,狭小的房间会显得拥堵,昏暗的房间会让人恐惧,过亮的房间会让人炫目,如何搭建一个舒心的门派,是玩家的首要考量。

《了不起的修仙模拟器》对于五行关系的应用是值得称道的,这也是当代青年接触风水的一个好门路,但是由于房屋摆件不能调整角度,这会让很多对于美观有所追求的玩家感到别扭,无法将空间悉数尽用。

除却住,吃也是游戏中的一大难题,有不少玩家反应本作应该改名为“了不起的种地模拟器”,笔者在初上手时,也曾体会过四个季度小麦还未成熟的窘境,实际上食物作为游戏流程的必需品,自然不会有过于苛刻的限制,玩家只需要注意土地温度,灵气浓度,与保证适当的肥料即可满足条件,食物的来源除却小麦等植物,也可以通过外出打猎获得。若角色长时间不进食,则会消极怠工,最后吃土致死。

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游戏中除了有时令,还有天气,不同的天气会对角色造成不同的影响,轻薄的衣服和厚重的外套能改善情况,下雨时,玩家需要制造雨伞来防止角色湿身,这些小细节都会在游戏中体现出来。值得称赞的是游戏作者对于细节的呈现,但是为了凸显细节,角色的心情与状态则会变得格外脆弱,外门弟子逢冬大概率冻伤,甚至门口干杂活也会时不时受伤,好歹也是修行之人,每天都有强身健体,作者需要对角色细节的把控有更好的平衡,而不是刻意凸显细节,让角色显得过于娇嫩,毕竟咱是修行之人。

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本作的大体框架是由生存与模拟经营融合而成。开场可供选择的地形分为了大、中、小三种类别,由于游戏包含了类似许多RTS的“战争迷雾”系统,即使选择小地图,玩家也不能开场就“纵览全局”,需要花费一定时间去探索。并且本作还加入了一些随机元素,一些物品会在地图中任意分布,探索时突然发现阴影中出现宝箱、资源甚至野兽的惊喜感令我非常愉悦。

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游戏初期玩家需要在身无分文的情况下,通过造房子、制造设备、种地等方式来维持生计。本作有着非常多的可建造建筑,大到房屋的墙壁屋顶,小到房间里的屏风香炉应有尽有。并且由于本作修仙的主题,建筑中还有很多诸如丹炉、炼宝台等神奇的物件儿。一方面,多种多样且每个在功能上都有着细致划分的建筑,在建造时给了我更多的可选择项;另一方面,将这些建筑按喜好一一码放在地图中,以上帝视角纵览自己“家园”的体验也令我成就感十足。

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除此之外,本作在建造方面还有着一套极为考究的系统。当玩家解锁观星台后,可以查看场景中地块由金木水火土所代表的五行分布图,而根据五行相克的概念,在选择在地块上建造时玩家也需要慎重考究。比如金克木,铁矿旁边建造木桌的话桌子的风水就会受影响。甚至在房间的摆放也需要考虑风水,比如卧室要坐北朝南,房间不能有两扇门直通外界,否则会风水外泄等等。

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游戏中加入的这套“老祖宗”传下来的习俗确实让我体会到了制作组的用心,但不得不说的是对我个人而言,这套规定实在是过于严苛,导致我在建造时一些物品不能按照我的想法摆放,有种处处受限的感觉。

本作对于人物的操作方式有些特殊,玩家并不能控制人物自由的移动,而是需要在制定地点下达命令,使人物去自动执行。比如种地的时候,只需用鼠标框选预想农田的位置,此时角色们就会自动到达指定地点,锄地、播种、浇水均自动完成,建造建筑,拿取物品时同理。并且为了能让玩家更细致的划分每个角色的具体工作,游戏还拥有着一套非常详细的工作安排表,每个角色都有如猎户、农工、木客等数十个职位可供按情况随时调整。诚然这套工作表看似十分复杂,但一旦了解到这鞋看似复杂的选项只需按照自己安排稍作修改,便可非常高效地达到非常目的时,便会得心应手,本作中大部分系统皆是如此。

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如此设计的好处是让我省去了很多繁琐操作的时间,更能体会到类似放置游戏的休闲规划之趣。并且游戏为关键道具增加了醒目的光柱,在中后期地上铺满密密麻麻物品的时候能让我一目了然。本作植入了一套比较完善的生态系统。角色遵循昼起夜伏的规律,四季变换之时他们也会根据温度而更衣。对于本作几十种植物作物而言,一场春雨可能会让它们扎根的土壤更加肥沃,而一席寒风也有可能让它们草木萧疏。游戏中类似上述这种尽量贴合现实逻辑的设定让每个季节和气候都有着各自的特点,根据它们的变化随时调整下一步计划的过程也无疑拓宽了我的策略空间。

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情绪作为影响本作中每个角色做事方式与效率的重要因素,从正负两面被划分为了无聊、怠慢、多姿多彩等多种不同的类别。玩家需要随时观察角色们的心情,满足各自的需求以达到生产效率最大化。其实此系统在初期可以看做是一个新手指导,比如人物觉得冷时需要生火,而角色睡在野外导致心情糟糕也在提醒玩家要把造房子提上日程。只不过有些负面情绪的解决措施不够明显,比如提示某角色感觉拥挤,我不知道是应该把床位分开放还是把房间面积扩大,只能两种方法都试试,而当我做完解决措施后,这次角色又开始觉得空旷了......

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而且虽然情绪在初期有指引玩家行动的作用,但不得不说,本作在新手指导方面做得不够到位。首先本作虽然在主菜单界面有新手教学模式,不过此模式下基本就是5分钟的流程,只是介绍一下开场剧情以及一些最基本的操作,在教学层面的作用微乎其微;其次正式进入游戏后,没有任何指导引领玩家如何开局,在初期我只能摸石头过河一步步摸索才能勉强搞明白下一步该做什么。诚然如此设计确实会带来一些摸索的乐趣与成就感,但要知道并不是所有玩家都能接受这种乐趣,缺失新手指导很容易会使一些玩家陷入”我该干什么“的窘境。

在剧情层面,太一门众人在共度佳节之时,被神秘外来客袭击,从而导致门派伤亡惨重。玩家所扮演的就是此事件过后逃亡数日抵达以郊外山区的外门弟子,通过一步步修炼最终完成修仙。

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玩家需要在游戏中通过每日的练功晋升一步步修炼成为内门弟子,在修炼过程中,可以看出制作组加入了许多“修仙圈”的设定。玩家需要随时注意角色的状态,不仅要突破修行的瓶颈期,还要提防角色随时会走火入魔。当晋升成功后,角色可以解锁更多的玩法。比如玩家可以建立自己的门派,并指派角色学习诸如北斗洞心劫法、葵花炼神大法等功法,每个功法都分为从摇光境到天枢境等多个阶段,且经过突破渡劫最终修仙成功十分有成就感。对于许多修仙小说爱好者而言,这些熟悉的设定无疑会使游戏贴合主题的同时,中二度进一步上升。

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在大地图中有时会刷出包括主线剧情在内的秘闻,而玩家可以派内门弟子前去调查。探索过程中发生的事会在对话框中显示,玩家可以在游戏提供的选项中进行选择,而许多选择的成功率与角色如魅力等属性挂钩。此系统的出发点是好的,通过一些有趣的时间与成功后的反馈给予游戏更多的变数与趣味。不过相比有相同设定的《太吾绘卷》,本作中一些秘闻的只停留于表面,并不能与角色产生深层的互动。

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结语

《了不起的修仙模拟器》有着看似及其复杂的系统,但当玩家稍加摸索后会发现这些系统其实很快就能由繁入简,便于上手。通过上帝视角操控各角色晋升的过程与一些修仙元素的运用,使本作对于修仙文化爱好者而言,是款值得一试的作品。