战舰帝国四大属性说明 暴击闪避命中坚韧

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在战舰帝国这款游戏中,暴击、闪避、命中、坚韧四大属性,我理解的是,暴击和闪避是优先判定的,属于主动属性,二命中和坚韧是拮抗的,属于被动属性。

战舰帝国四大属性说明 暴击闪避命中坚韧

简而言之,系统判定最终结果,其实就是暴击、闪避。坚韧做什么用的,为了减少对方的暴击;命中做什么用的,为了减少对方的闪避;暴击、闪避是公式的结果,坚韧、命中是公式的过程。

战舰帝国四大属性说明 暴击闪避命中坚韧 第2张

先判定自己的暴击和对手的闪避,重叠的那部分,你虽然暴击,但同时对手闪避,你也就没了暴击。结果跟你一样,但是过程不同。命中是被动属性,用于降低对手闪避概率的,系统认为虽然你暴击被miss了,但是暴击已经触发,那一次打击也算暴击了,好比20次打击,4发被闪避,16发命中,假如你暴击几率50%,按理说你暴击10次,可是这10次不巧有一发被闪避了,你已经判定暴击了,只是被闪避而已。