炉石传说狂野防德构筑怎么样 狂野防德构筑解析

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前言

从奥特兰克预览开始,野性之心古夫就被认为强度极其爆炸,是一张假卡。版本上线后,古夫大帝果然完美融入彼时风头无两的超凡德构筑。当一张新卡能够为狂野构筑所采用,往往说明它的强度是能够定义环境的,而即使在这样的新卡当中,古夫也属最强的一档。在理想情况下,第一回合生物计划跳到3费,月光指引找组件,第二回合四费橡树的召唤拉出大法师瓦格斯,回合末瓦格斯再拉奔逃的魔刃豹,第三回合五费变古夫跳6,第四回合直接打出超凡过穿牌库一招制敌听懂掌声。巅峰超凡德因其卡组特性得以压制当时为数不多的慢速,就马速而言也几乎超越快攻卡组力之能及,叫上一声版本之子并不为过。但美好的时光总是那么短暂,究竟是为了保护重拳先生还是古夫大帝已经不可考,在削弱补丁面前超凡之盟舍身取义,壮烈牺牲。

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古夫大帝的强度是如此恐怖,以至于它能够脱离超凡蓝龙、超凡换家体系自成一派。克苏恩,破碎之劫曾经只是小丑德的第二制胜手段,私以为当时玩家选择它的主要意义在于起手找到橡树的情况下,用更厚的牌库降低受伤的掠夺者上手的概率,以期拖到费用足以对抗鱼人萨。今天在古夫大帝的加持下碎片克苏恩得以成为卡组核心,碎克防德一经问世立刻血洗天梯高分段,笔者就是“闻讯复制代码抄卡组然后改一张就是我的”的菜逼之一,我自己最高打到40名,当前在几百名养老。我自认为构筑优于其他版本,没有打出更好的成绩是技术不行,所以不敢多谈打法,本文的内容将聚焦于防德的构筑取舍。

环境变化中的防德

防德的第一批对手明显比今天的狂野卡组更加凶残,假如将鼎盛时期的海盗战、奇数猎、点燃法比作女巫森林的群魔乱舞,那么现在剩下的暗牧、战吼萨、换家德只是动物森友会罢了。

由于海盗战、奇数猎两大主要上分食粮数量锐减,机克术、任务贼一度极为流行,期间防德表现不佳。但后来环境进一步演化,鬼灵贼、弑君贼、心火牧、包括战吼萨、伊拉克战损海盗战一系列老对手卷土重来,均势乃至优势对局的数量不断攀升,新的几种劣势对局无论从数量还是绝望程度都不及齿轮点燃法,对防德来讲显然是好起来了。

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补丁后环境比起补丁前的最大区别是,由于以往的狂野三巨头强度过于爆炸,几乎不可能被正面击溃,导致只有适应环境的卡组能够生存。补丁后环境霸主的强度严重下降,有些分段甚至根本不存在顶级掠食者。至少在迷你包上线之前(痛苦诅咒是假卡!) ,卡组的存续除了依附于环境,自身的过硬强度也足可以换来一张狂野的门票。宇宙任务法就是一个很好的例子,这种卡组能够生存的核心原因是以暗牧、心火牧、偶数术为首、也包括宇宙术宇宙法,这些频繁出现的卡组实在太弱了,环境远没有严酷到随机法术不能处理的地步。

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据此,假如一定程度地忽视环境,而更倾向于从绝对强度的视角审视卡组,那么防德与战吼萨一样,强度冠绝狂野。