部落冲突11本流氓阵设计:防二防三大不同

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众所周知,没有完美的阵,所以打开编辑地图做阵之前,你脑海里要清楚你这个阵的目的,要有针对性。部落战阵和farm阵不同,防二和防三阵不同,单纯美观的阵这里不做讨论,个人喜好问题。

你要掌握每种类型的阵的大的框架,接下来,你要了解环境,熟悉目前山顶大佬多用什么配置,在据此对阵型进行DIY。做阵,一定要脑模打法,假定自己是进攻方,揣测意图,正向思维过一遍,再逆向思维过一遍,再把逆向的思维再逆向一遍,说的有点拗口,但我觉得双重逆向并不等于正向。我先把大本摆出来,中置不中置无所谓,跟着感觉走。然后要防武神直接破本,先围一层,划出空格,这样你从9-12-3点方向有一个简单的断层。

部落冲突11本流氓阵设计:防二防三大不同

最简单的布局了吧,但是就看到这里,你就会有直观感受,那就是从下路9-6-3点方向打相对会更容易破本。那我现在开始布局这个方向

部落冲突11本流氓阵设计:防二防三大不同 第2张

大本中置了,打眼一看很平常,而且没什么意义,无论哪个角度都是一枚弹跳的事情。不慌,继续摆,我现在希望我的援兵是你不管从哪个角度进攻都会第一时间引出来,那就只能中置咯~地狱塔势必要保护大本的呀,同时要保证地狱塔的距离不会被一枚冰冻同时冻住,这些都是常识了,毋庸置疑。好,继续摆

部落冲突11本流氓阵设计:防二防三大不同 第3张

大本周围的格局暂定如此,双塔护本,城堡中置,两层小隔断的护城河,大家不要小看这种小隔断,虽然蓝胖女王都能打到,但是我们需要考虑的不仅是攻击范围,还有一个优先攻击对象的选择,你这里有小隔断,蓝胖会打离他最近的,随后蹦出溅射伤害,这个小隔断会避免蓝胖直接锁定大本。

他站在墙外就能打到大本,但是如果有弹跳,蓝胖会跳墙进去打而不是站在墙外打。武神就更不用说了,你不给弹跳他是不会进去的。继续摆,该摆第二层了,第二层就没有那么清晰的思路了,总之我需要借用回字阵的作用引流部队,不能让城墙限制他们的路线使他们更集中的围攻大本。当然这里鉴于防御优先级的考虑你会先想到鸟炮和连弩要怎么安置。我的思路是,四弩必须集中,杀伤力极强。

先这样摆吧,后续在调整。另外,大本现在上方是没有建筑的,这样目标无法锁定大本,但是下方有塔和城堡,以此为桥梁可以顺利打到大本。所以再给他一个隔断。

部落冲突11本流氓阵设计:防二防三大不同 第4张

核心框架有了,剩下的所有任务,都是为了迷惑进攻方!首先,大鸟是一个极为重要的方向指标,无论我们用任何流派,都会考虑第一时间带走鸟炮,这是11本的肌肉记忆。就像九本玩狗球的拿阵第一件事就是找女王一个道理。我四个弩在这里摆着,那我的鸟炮还有的选吗,哈哈,这里火力最猛,那我当然想让你从这里打了,鸟炮放的太远让你轻松带走的话那会是一个好阵吗?

好,放鸟炮,因为鸟炮是4*4,所以中间宽了一格,连弩位置调整一下,这样内层有多了一圈空格,这样蓝胖锁定大本的距离就更远了,大本也相对更安全。所谓防守要用侧重点,我们不可能将来自每个方向的防御都做的那么到位,陷阱只有那么多,这时候就需要你去选择一个方向重点栽培,我选择的是9-12点这边,那相对的另一个方向12-3点你就要迷惑他,让他感觉从这个方向打不好打。

那我能想到的就是加宽隔断,中间留白,藏一颗城墙掩盖空格,放一台吹风机吹向12-3点,这样不管是天女还是主力,打眼一看都不会选择这边了,玩天女的人都会避开吹风机正面这也是常识了。

另外大家在摆建筑的时候一定要会错位,不要随便放,吹风机虽然小,但会被蓝胖直接锁定,蓝胖在打吹风机的时候会溅射到大本,这是不允许的,所以要错位。

部落冲突11本流氓阵设计:防二防三大不同 第5张

前面忘了说了,两弩之间留两个空也是迷惑用处,让他不知道这里到底有没有陷阱。另外离的稍微距离大一点也不至于被蓝胖咔咔几下一块带走了。

好,这里我的意图很明显了,吹风机打破了隔断的作用,不论武神还是男王还是蓝胖,都会因为锁定吹风机从而进阵,那我的目的就是要让他从9-12点进阵破本,进阵之后我也不能让他那么轻易的打掉大本,你得先干掉我的地狱塔才行,毕竟地狱塔的血量比罐子还厚。

好,继续摆,调整地狱塔的位置(其实就是往前挪一小格),地狱塔周围要放AOE和血量厚的建筑也就是罐子为地狱塔争取更多的烧伤时间…………摆第三层~~~

部落冲突11本流氓阵设计:防二防三大不同 第6张

这样摆好也没什么特别的,普通的回字阵思路,清掉两边,跟着箭头给弹跳一路杀进大本营。不,这样不好,我得想想,清边,我怎么让你清不好边让部队跑偏呢?最好的办法就是没有边咯。另外9-12-3点的方向是我想让他打的,所以这里我得把城墙换成白墙。你想从这儿打,然后炸弹人开墙失败,建筑又不多,弹跳丢慢一步,跑偏,GG。

部落冲突11本流氓阵设计:防二防三大不同 第7张

这里进度稍微快了一些,事无巨细的讲你们会觉太啰嗦。其实已经很啰嗦了哈哈哈~上路布置的差不多了,回头一看剩下的防御也不多了,不过摆到这里也能看出来大本没有中置,下路离大本有点远,一个满防,你有信心摸到大本吗?

下边就是稍微斟酌一下防空的位置,双王最后想了想还是决定放在地狱塔周围,女王放在尖端那里本来是想更进一步的增强火力,但是后来实测之后觉得没必要,那里的火力已经够猛了,就改成了一个法师塔,来防止天女滑步炸弹破墙带走鸟炮。

下路不是重点,我不详细说了,说说几个需要注意的地方吧。防空偏置简单的防一下狗球,不过为了针对地面流,四弩选择了对地。女王放在那儿加强单点输出,迅速干掉石头和男王这些肉盾兵种。

AOE来搞定女巫蓝胖这些东西。下边的防御不够填满城墙内部,就用采集器占占地方。所以这个阵真正的弱点其实就是从看上去比较难打到大本的下路。

部落冲突11本流氓阵设计:防二防三大不同 第8张

最外层,用城墙卡住两端,然后迫机炮和炸弹塔都放在外围,主要作用就是拉石头和气球的走位,这也是常识了。

部落冲突11本流氓阵设计:防二防三大不同 第9张

好了!摆完了!还差最后一步,加陷阱,两边在边缘上都留了陷阱位,他很难猜到你的陷阱到底集中在哪边。现在放陷阱,一路读下来的朋友应该猜也会猜到了吧,肯定铺在9-12这条线上。

本来我是像大家一样集中在起手点,弄个三连炸,连弩中间放个双炸,电塔也是四个扎堆摆,后来被打的多了,一直在调整,阵型摆的太好了,没办法,对手经常跑偏然后打一星,根本踩不到中路的陷阱,于是就有了现在的陷阱位置,很好用。电塔也不是用作输出的,最主要的还是拉走位。弹簧放在那里集中克制进中爆本的蓝胖和武神,小骷髅罐子女王一起拖节奏,地狱塔无限输出。

部落冲突11本流氓阵设计:防二防三大不同 第10张

嗯,看到这里,坛友们是不是松了一口气,这货终于写完了,确实,我也松了口气,重现摆阵思路真的不是我想的那么容易啊,写着写着自己都懵逼了,后边明显自己思路乱了,不知道该怎么写了,不容易真的不容易。总的在点评一下这个阵吧,如果你是从12点方向下天女,有没有那黑气球你的女王都必死。

天女一死,撑死你就打一星,这不是我在吹牛逼,这都是经验,经验!大部队实力跑偏,这个阵看似最容易跑偏的点其实才是最容易爆本的点,就是正九点那里,一枚弹跳给到地狱塔那儿,清边做好,基本上稳本,但是一星还是两星这就说不好了,在于你永王开技能的时机把。

这个阵所有的建筑没一个空格任意陷阱都是经过长时间调整得来的,真的是身经百战。当然,还是最开始的那句话,授之以鱼不如授之以渔,我费这么大的劲是希望大家可以有自己的见底,发挥你的想象力,原创出独一无二属于自己的阵。