第五人格新地图月亮河公园的攻防教学

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第五人格的朋友们,月亮河公园地图已经出现多日了,第五人格官 方在设计地图方面也越来越大胆,这一点在湖景村和月亮河公园体现的尤为明显,军工厂和医院加上教堂是一系地图,特点是建筑较为紧凑,湖景村和月亮河公园这一系的地图特点是地图宽广而且建筑较为分散,这样一来湖景村和月亮河公园的地图难度就要高于军工厂那一系的地图,建筑分散的情况下我们溜屠夫转点的时候就能明显感觉到空地太多了,并且玩家需要花更多的时间熟悉地图,可以说月亮河公园这个地图是非常具有挑战性的。

第五人格新地图月亮河公园的攻防教学

主要建筑分析

鬼屋:作为月亮河公园地图的标志性建筑物之一,鬼屋和剧院这两个大型建筑内部都略显空旷,建筑物内固定刷新一台电机,唯一可以说的就是2个板子和二楼的窗户,在我们修电机时遇到屠夫,在空旷的地方2个板子是明显不够用的,而且2楼短时间无法上去,所以很大几率要挨刀,所以建议魔术师或者佣兵,祭祀这类人物在鬼屋修电机。

马戏团:跟鬼屋类似,但是没有两楼,也是只有2个板子,非强势求生者不建议进去修机,但是从剧院里面出来之后(正门)就有一个小型障碍点,由2个板子和1个窗户组成的小障碍点,可以拖延一下屠夫,所以见到屠夫最好不要在里面遛,尽量往外跑。

滑滑梯:位于马戏团旁边的单向滑滑梯使用起来要小心,因为是单向的要防止屠夫假走位,一但上当很有可能吃刀,当然滑滑梯一下来就是马戏团正门的小障碍点。

双向滑梯:比单向滑梯更有优势,至少很大程度上能够防止屠夫假走位,而且从左边的滑梯下来向南走还有几个板子组成的障碍点可以使用。

遛鬼地点详解

旋转木马周边

第五人格新地图月亮河公园的攻防教学 第2张

第五人格新地图月亮河公园的攻防教学 第3张

这4个小障碍点可以较为顺利的转点,像旋转木马的东北障碍点就可以和西中转站旁的障碍点相互联合遛屠夫,而旋转木马左边的障碍点可以和木马南边的障碍点联合,注意只能两两联合,而不能把四个联合在一起,因为旋转木马西北和东南的空地太大,转点时间太长容易挨刀!

第五人格新地图月亮河公园的攻防教学 第4张

第五人格新地图月亮河公园的攻防教学 第5张

位置二

鬼屋后门废墟

鬼屋废墟是整个地图中质量最高的废墟,首先他是由7个板子和几面墙壁组成的,大量的板子可以拖延屠夫很长一段时间,而墙壁可以阻挡屠夫的视线从而间接扰乱他的判断,但是废墟缺陷也很明显,如果板子全部用完,你需要走很长的一段空地,如果你不是强力的求生者挨刀几率很大,如果是佣兵,前锋,祭祀,空军这几个可以用技能来帮助转点,还有一点要注意的是鬼屋废墟后的7个木板有5个板子是很容易砸晕屠夫的。

第五人格新地图月亮河公园的攻防教学 第6张

过山车起始点左边

由6个木板组成的大型障碍点,而且在这6个木板下面就是三个小型的废墟,这勉强可以看为一个整体,而这6个板子其中有一半以上的板子容易晕屠夫,唯一要注意的是板子相连的障碍物很短,这样掀板一定要耐心,如果情急之下翻越木板震慑几率非常高,如果心慌很容易被屠夫绕晕挨刀,障碍物间距短就不要在一块板子上纠缠屠夫,哪怕挨刀也不要随意翻这种间距短的木板,快速转移到下一个板区。

第五人格新地图月亮河公园的攻防教学 第7张

第五人格新地图月亮河公园的攻防教学 第8张

ps:经验到位就没有这样的顾虑!

地图适用人物

祭祀:祭祀可以说是最适合月亮河公园地图的求生者,她的技能能够完美的利用地图中的各种大型建筑物,例如大桥,过山车中转站,滑滑梯,鬼屋,马戏团这着主要建筑都是祭祀施展身手的地方,如果用的好技能在逃脱屠夫追捕这一方面有得天独厚的优势。

佣兵:佣兵的技能在帮助转点很有优势,因为月亮河公园障碍与障碍之间的距离有的长有的短,没有什么特大型废墟(军工厂月亮门),佣兵的冲刺就可以很大程度上帮助他在转点时节省时间,避免在空地上被屠夫抓住。

前锋:大量的空地让前锋的技能施展起来很方便,至少减轻了前锋使用技能时碰到障碍物的顾忌。

地图适用屠夫

红蝶:大量的空地让红蝶也成为了直接受益者,注意月亮河公园的墙壁也远远少于其他地图,加上地图中的大量空地让这一点表现的尤为明显,红蝶施展技能更为方便。

鹿头:如果你的命中率没有问题的话,鹿头在月亮河公园不失为是一个好屠夫,大片的空地让鹿头钩子很好的命中(建议瞬勾)。