三国志战略版S2赛季夏侯惇搭配推荐 S2夏侯惇怎么搭配

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大家好,今天给大家带来关于三国志战略版夏侯惇的核心兵力队,希望可以帮助到大家。很多玩家是不是都想知道关于新版本夏侯惇应该怎么玩,怎么搭配,具体的夏侯惇兵力阵容的搭配和司马懿武将战法选择就让我们一起来看看吧。

三国志战略版S2赛季夏侯惇搭配推荐 S2夏侯惇怎么搭配

三围浅析:

2.1的武力算是不错了,二线物理输出水平,2.07的统率成长相当可以,保障自身坦度。0.84的智力属于普通偏低,谋略承伤的能力还可以。1.18的速度有抢先手的潜力。三国志算是不怎么黑夏侯惇的一个游戏,这三围成长我是相当满意了。

骑S盾枪A,作为一个实质性输出手,S属性还是比较重要,因此骑兵是首选。

战法分析:

统率提升效果比较不明显就略过不谈了。伤害端方面,每次受到兵刃伤害有40%的几率*84%*2目标=67.2%的伤害率,也就是每回合受到2次兵刃伤害,那么期望来说就不亏。请大家注意,夏侯惇技能只有受到兵刃伤害有效,所以,不考虑援护、嘲讽、晕眩、缴械这些控制的情况下,每轮期望有1次普攻的机会,剩下的就看对方的战法情况决定了。对于纯法师队伍,战法全是谋略伤害的话(如纯法系点火嘟嘟),夏侯惇的伤害期望就非常低。对于物理AOE多,段数多的队伍,如马超、各类骑虎、大戟士等等,夏侯惇就可以造成巨量伤害。所以很显然,夏侯惇的伤害很看环境。而当前环境的主力武将除了诸葛,其他基本都是物理流派,尤其关羽张飞赵云这几个将满地走,因此夏侯惇的伤害期望是有保障的。

上文说了是在无控制环境,那么夏侯惇带个嘲讽,能增加多少伤害呢?我们采用覆盖率最高的嘲讽技能——B级神级挑衅(满级60%概率嘲讽敌方3人)进行计算,由于控制效果保护回合的原因,控制无法无缝衔接,其实质会和准备技能的期望类似。这里我直接给出结论:在8回合模型中,挑衅夏侯的嘲讽覆盖期望是3.14回合,也就是总共会承接3.14*3+(8-3.14)*1=14.28次普攻,平均为每回合1.785次。也就是挑衅提升的仅为78.5%*67.2%=52.75%的伤害期望。那么另一种方式千里驰援呢?其期望为为40%*3+60*1=1.8次,跟挑衅期望事实上差距很小。

所以结论就是,群嘲对于夏侯惇技能的期望提升并没有你们想象的那么高!那么带不带嘲讽呢,还是要带的。因为你有第三个格子,可以通过带魅惑、绝地反击、后发制人等技能,来提升嘲讽的收益。上文的计算只是希望大家明白一点,夏侯惇能用的主要原因是环境的兵刃伤害多,而不是嘲讽。

最后单独说下夏侯单刷,单刷时不但稳定每回合受到3次普攻,还省下了嘲讽的格子,可以说极大提升其强度,因此可行度极高。

阵容推荐:

魏骑S就那么几个,除了曹纯其他随意,都能用。夏侯惇事实上也不怎么吃配合和阵容,他只是阵容中一个补伤害同时承伤的角色,缺爆发但伤害稳定。要注意的就是夏侯惇阵容最好别带盛气凌敌以及钟会这样的缴械控制,缴械会影响夏侯惇的输出。

拆技——绝地反击:

叠满是60点武力+三人280%的伤害,从伤害来看相当可观且稳定。但是有两个大前提:1. 要在5回合内叠满10次,因此最好需要有嘲讽类来加快叠加速度,不然非常看脸。2. 第五回合才爆发,是一个偏慢的技能,同时游戏机制上,伤害与兵力挂钩,因此要保证到第五回合还有足够的兵力。当然整体来说这个技能对于很多队伍还是可以考虑的,尤其技能本身附带伤害或者援护嘲讽,如夏侯惇典韦曹仁等。

总结:不怎么吃配合的补位输出武将,但是比较吃环境,环境物理越多越有用。前期可用于单刷开荒。