炉石传说职业版巨人模型 你们猜下一个是谁

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炉石传说职业版巨人模型 你们猜下一个是谁

炉石之中随从很多,效果也很多,身材更是五花八门,但是其中让笔者印象最深的,当属炉石之中各种8/8的巨人,身材是一样的,费用是不同的,效果也是不同的,那么他们吸引人的地方在哪里呢?个人以为最吸引人的莫过于减费的机制,只要你构筑合理,就可以以很低的费用下8/8巨人,历史上中立卡中就有很多不同的巨人,而职业卡中的8/8巨人却仅有一个,这无疑是一个缺憾,终有一日会补上,那么会怎么补呢,我们根据萨满的机制来脑补推理一波。

炉石传说职业版巨人模型 你们猜下一个是谁 第2张

萨满

说到萨满我们的第一反应就是过载和随机性,而正巧他的专属巨人就是围绕过载展开,11费每过载一颗水晶则减少一费,之所以不设计成一张过载卡减一费,考虑到的应该是难度问题,过载本身就伤,且一费过载卡也不多,弄成一张过载减一费基本凉凉~~

炉石传说职业版巨人模型 你们猜下一个是谁 第3张

德鲁伊

参考萨满,德鲁伊特色是抉择,如果哪天有了巨人,减费应该是围绕抉择展开,但也不会是使用一张抉择卡减一费,毕竟太难了。很有可能是使用一张抉择卡,减少等同抉择卡费的费用。这样也不会减费太快,毕竟还可以在初始费用上做文章呢。

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盗贼

特色是连击,出巨人的话有可能会围绕连击牌展开,而连击本身就需要触发条件,所以可能只是使用连击卡减费而不需要触发连击减费,考虑连击难度以及不触发连击的亏损,可能基础费用不会很高。

炉石传说职业版巨人模型 你们猜下一个是谁 第5张

术士

特点是卖血和弃牌,因为减费一般都是针对整局游戏,而不局限于在手牌,所以卖血和弃牌都是可能的,因为熔核巨人已经进荣誉室所以出个扣血减费的巨人这完全可能,费用理论上比熔核巨人低,因为要主动卖。而弃牌的话代价太大,相比卖血可能性就低了很多了。

炉石传说职业版巨人模型 你们猜下一个是谁 第6张

牧师

牧师的特点是亡语,治疗和复活,但是复活随从才减费那难度也忒大了,故而排除,亡语的话无非是召唤亡语则减费,难度也很大,除非巨人基础费用就很低。而治疗是可能性最大的,巨人可能设计成恢复多少点血就减几费,如果因此导致太简单,则可能增加限制条件指定为随从或者英雄其一的回复才算。

炉石传说职业版巨人模型 你们猜下一个是谁 第7张

法师

法师特点是元素和套牌外法术,套牌外法术获得和使用都存在亏节奏风险,容易崩,特别是以后没冰箱的时代,法师后期就更不好打了,所以可能会往元素方面发展,毕竟目前来看,元素套路可能是法师今后发展的重点,有巨人也可能往这个方向靠拢,再次增强元素套路。

炉石传说职业版巨人模型 你们猜下一个是谁 第8张

猎人

特点在于低费随从和野兽,也有可能是奥秘,但是无论哪一种从历史角度来说都不科学,猎人自古以节奏为尊,巨人明显都是偏后期的卡,要猎人去玩这么一个养成计划,为了巨人而改变原来的作战方案,很不现实。

炉石传说职业版巨人模型 你们猜下一个是谁 第9张

战士

特点是自残,武器多,护甲厚。有巨人可能会往这个方向策划,使用武器的话似乎慢而且不靠谱,如果可以减少等同武器费用的费用,那可能又要带起快攻节奏了。而自残则显得有点被动,不可能说为了巨人而疯狂自残,就会卡手,导致巨人没办法抢到节奏,体现不出价值,所以剩下的也是最靠谱的就是护甲,自古就有乌龟战,战士现在叠护甲的手段更多,如果巨人能和护甲配合,也许真能带起一波节奏也说不定。

炉石传说职业版巨人模型 你们猜下一个是谁 第10张

骑士

特点就是报告兵、圣盾、恢复、buff,圣盾减费太难,倾向性太强。恢复的话和牧师有点重复,至于buff任务骑士的失败已经告诉我们这个方案行不通,所以只剩下阅兵一条路可走,所以可能会变成每召唤一个报告兵减少1费这样的情况,至于行不行的通就看初始费用多少了。

脑洞了一堆,bibi了一堆,发现其实怎么减费不是关键,关键在于初始费用多少!