炉石传说效果相同而强度不一 差异何在?

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炉石传说效果相同而强度不一 差异何在?

在炉石5年的更新历史上,很多卡牌的效果是相同的,但是这些效果相同的卡的发挥有的相近,有的却截然不同,究竟是什么造就了这一切?让我们通过以下几个例子对比,看看影响效果发挥的几个因素!(主要对比那些同一职业都可以使用的卡,不会将两个职业的卡进行对比,因为受到职业特性影响,没有可比性!)

炉石传说效果相同而强度不一 差异何在? 第2张

①费用/身材:

这个大家肯定是印象深刻的,就说每次的平衡性调整吧,绝大部分都是无脑加1费,不仅是这张法术翡翠,什么滋养、成长,甚至是以前的放狗、火车王等,那么这1费差异有这么大吗?答案是肯定的,1费就节奏。比如你原本5费可以一波狼,给对手巨大压力,并且下回合拿狼解场或者打脸,变成6费以后呢?5费下不去,6费就没办法打脸或者解场,不仅造成5费曲线的空虚,而且和其他6费卡抢出场,这影响是相当可怕。

炉石传说效果相同而强度不一 差异何在? 第3张

然后是身材,同样以平衡性调整来说,当然蹩脚海盗1/2,加上当时1-2费武器比较多,非常强势,而且前期2血并不是所有职业都可以解的。但变成1血以后,站场能力直线下降,什么变脸、火冲、匕首都是随便杀蹩脚海盗,场面威胁力荡然无存,因为血量的差距,不仅被对手赚卡差,而且几乎是随便解,站不住场面就打不了输出,解不了场,节奏影响巨大。

炉石传说效果相同而强度不一 差异何在? 第4张

②触发难度:

同样一个效果,触发的难度是很关键的一个因素,就拿德鲁伊的星界沟通和嫩枝来说,都可以获得10颗水晶,但是明显在难度上,星界沟通更低,抽到打出去就可以,而嫩枝因为德鲁伊没有其他武器,必须攻击5次才可以触发,所以这一点上星界沟通更优质。但是历史上似乎嫩枝发挥更出色,为什么呢?

③代价:

因为还有另一个因素,代价,相比之下,嫩枝提升了德鲁伊攻击,每回合能攻击,打满5次就可以获得10颗水晶了,但是星界沟通需要弃掉所有手牌,虽然获得水晶简单,但是手牌归0,每回合抽一打1,抽的不好那剩余的水晶也是浪费,多鬼抽几回合,水晶的价值就完全没发挥,反而一手牌没了。所以当时带星界沟通的德鲁伊带的全是大哥,来减小鬼抽概率!所以综合考虑二者,星界沟通的弊大于利,因此落败于嫩枝。

炉石传说效果相同而强度不一 差异何在? 第5张

④卡手几率:

拿洛欧塞布和责难来说,一个2费一个5费,一个法术一个随从,哪个更强?从历史上看,自然是洛欧塞布,为什么呢?因为卡差和卡手概率,塞布即便不是为了压对手法术来保场面或者斩杀对手,一样可以裸下,但是责难不一样,你一定要处于某种需求去用,否则就是浪费1费和一张卡,请对手看了一场烟花!卡手概率极高!因此被塞布完爆!

炉石传说效果相同而强度不一 差异何在? 第6张

⑤时机:

这个也相当重要,我们就那图哈特和巴库来说,一个回合开始就有强化技能,贯彻全局,图哈特要等抽到,并且用6费上场,时机天然优势,那么就能享受更多技能带来的“收益”,并且还有触发难度的问题,就是上面说的一个开局就有,另一个要抽到要费用,显然巴库触发难度低,最后还有代价问题,虽然图哈特不需要额外代价,巴库要放弃偶数牌,但是放弃偶数牌的缺陷是随着回合慢慢暴露,来的很缓,因此综合比较还是巴库更强。

炉石传说效果相同而强度不一 差异何在? 第7张

总结:

除了上面⑤个因素外,个人以为还有一个不可避免的原因就是环境,即其他卡的影响,有的卡效果不是那么imba,就会因为环境恶劣被埋没!