守望先锋地推阵容的前排解读 适用于当前主流

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守望先锋地推时代经历了一个守望先锋刚刚展开,大家对于游戏的认识由FPS+暴雪风格逐渐倾斜到moba风格游戏的过程,具体来讲最开始大家的认识就是枪要刚,盾要厚,奶要足,刺客要先杀奶。地推强势版本的核心是莱因哈特,查莉娅和卢西奥,后续加入了安娜,以及随着版本更迭,死神路霸,76悉数登场。莱因哈特和查莉娅成为了地推阵容的标志,加之后来出现了几乎是必选的安娜,这当中说白了就是平衡了“快”和“资源”的考量,“快”在这里指的是能量快,然后依靠终极技能,“快速”打赢一场团战。

守望先锋地推阵容的前排解读 适用于当前主流

莱因哈特能够提供给队伍的资源,包括大面积可以准确施放,恢复的掩体-盾;命中后收益稳定的线,面型攻击-E,左键;控制,位移,秒杀结合的控场-SHIFT;大面积控场-裂地猛击。尤其在推车图,围绕车这一个既能提供无敌保护的掩体,但又会挡住视野却不能阻挡裂地猛击的坑爹目标而言,车边的莱因哈特能提供给己方资源占领的优势,对于流弹的规避以及对对面的震慑。

查莉娅和莱因哈特成为好伙伴的原因当然包括最开始版本的充能速度,2秒200血的无敌屏障,可以让莱因哈特在施放技能的时候不受控制技能干扰,同时可以自身上去接集火蹭能量,再由莱因哈特举盾接回来,再给莱因哈特盾,得到高能,同时让莱因哈特打出能量进行良性循环,特别是在初期大量远程即时弹道配置队伍(时到今日仍然会出现的魂斗罗)都是龟缩在盾后采取保守的“破盾”打法时,这种POKE,在许多A点门口都十分常见。而在混合放狗,单刺客的阵容里,查莉娅能够在源氏拔刀的时候以一个屏障来康特掉对方的睡眠针和闪光弹,用一个小技能来保障源氏至少稳收对面1人。而选择莱因哈特,无疑又能很好地反制对方的短腿查莉娅的一切攻击手段。

无疑,不论地推队伍多么地“快”,莱因哈特和查莉娅的行走速度决定了整个队伍前进,后退的速度,那么“唯快不破”除了卢西奥初期的变态加速以外,还会有哪些资源能够让人更“快”呢?

守望先锋地推阵容的前排解读 适用于当前主流 第2张

终极技能的充能速度

无论是初期禅雅塔50%易伤还是安娜50%减伤及50%加速的版本,莱因哈特和查莉娅的终极技能,都能够导致一波团灭,而同样的,康特掉关键性的技能,则能防止一波团灭。并且在早期版本,因为终极技能充能十分快速,奶量充足,且前排互保加上安娜迅速刷激素,一旦某一方占领了地利或者造成了人数优势,则同样很容易建立起能量循环优势:也就是对面终极技能比较少的时候可以利用己方的团控加团灭技打一波先手,对面终极技能多的时候可以用辅助的终极技能完美康特,再利用团控养一波团灭终极技能。

早期的国服天梯里,特别是防守方,很少打拐角和高台,蹭一波能量优势,喜欢卡门口无限POKE,和亚服打法节奏截然不同,就是因为终极技能来得太快了,并且堵门往往还能带着一些能量返场。莱因哈特和DVA这种偶尔在信仰玩家手中才会出现的局,实际上意外地在一些地形较为复杂的地图里很有用。DVA不同于查莉娅,她所能够提供的资源包括:4秒钟吸收全部子弹型伤害,2秒钟可控撞击位移,自身能够提供略高于低能量查莉娅,攻击距离远于查莉娅的伤害,以及一个稳定越盾强迫对方走位/改变视野的团灭型终极技能。

守望先锋地推阵容的前排解读 适用于当前主流 第3张

最开始DVA可以说相当不好用,E技能一次性开完,吸收子弹有距离要求,贴脸伤害无法防止,以及4秒爆炸还不小心能炸死自己的核爆。但是随着大家越来越有艹盾的意识,莱因哈特的盾越来越趋向于秒碎的情况下,DVA在一些双方初次接触于长通道而不是拐角的地图里,对抗查莉娅为副T的阵容还是有一定优势的:4秒钟内,己方火力可以倾泻到对面的盾上,而对面的远程火力则全部无效。但是DVA玩家始终还是趋向于“信仰型”玩家,因为矩阵核弹都过于鸡肋,而一旦越过移动阶段开始交火后,查莉娅对于只有500血的DVA的克制太大了。

再一点就是“激素死神滚筒洗衣机”加重力喷涌趋向于无解,唯一的睡眠针机会则会被查莉娅的一个屏障完美封杀;而DVA在这时候能做的事情只有开SHIFT逃跑,假如队里辅助选择的是天使,那么说不定带走一个能够复活的天使(一个复活时不能动且没有无敌的天使)还有一线返场生机(但仍然趋向于无)。路霸在服用瘦肉精以前,哪怕削弱到8秒会断掉还可能将敌人当风筝放一样的钩子,路霸仍然是一个场面上很奇怪的“资源”。除了吸引火力变充电宝,一个具有打断和强制位移的钩子以及一个劝退但伤害量很足的终极技能外,路霸很难让人想到会给团队提供什么“资源”。但是参考职业选手在路霸使用上的操作来看,以比赛的节奏审视,查莉娅的屏障,宁可秒打破给她提供(如今40点)50点能量,也不能让被保护的目标安逸地移动2秒续命。这就让拥有秒杀技能的路霸成为了一种“震慑”资源。

守望先锋地推阵容的前排解读 适用于当前主流 第4张

比较理想的情况下,就算是激素死神带着屏障开大,路霸仍然可以依靠600血量做出左键破盾-钩到死神打断死亡绽放的极限操作(我就做过不止一次)。而击飞狗跳更是可以让同时期几乎所有团灭型COMBO变成一场空:比如拔刀劝退,核弹加莱因哈特冲撞劝退,查莉娅重力喷涌加其他必须近战收割的COMBO,很多时候都会被一个鸡飞狗跳送回本阵。相对的,路霸本身也是重装英雄里同时最吃资源却又最不吃资源的一个比较奇葩的存在。

路霸和查莉娅无论从地推,放狗,双飞还是什么角度来看,这都是一个非常愚蠢的组合,然而天梯里经常会遇到且经常因为路霸的强大而变得不可阻挡,特别是在控制图。控制图里双方基本相同的地形条件,不得不去占领的目标点和复杂的地形,使得一个在拐角,复杂出入口处神出鬼没的路霸占尽了便宜,尤其是经过大量练习以后,连查莉娅都可以秒杀,在没有DVA可以吸收近距离子弹的矩阵之前,根本就是一夫当关,万夫莫开。然而再说一遍,这个组合除了可以用敌我充电宝来形容,在资源上,可以说贫瘠得要死:两个短腿,两个关键技能的8秒CD,攻击距离短,剩下时间里吃尽一切控制技能和全额伤害。然而就是这么个组合,在第三,第四赛季甚至DVA改变矩阵后,路霸削弱伤害之前,都存活了下来,有的时候大概这就是实力问题吧。