植物大战僵尸制作人谈开发PVZ花园战争

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EA在E3展上公布的《植物大战僵尸:花园战争》可是让全世界的玩家震撼不已,相信有不少玩家和小编一样在期待着这款令人兴奋的作品。日前,《植物大战僵尸:花园战争》制作人Brian Lindley在接受采访时,描述了之所以开发这款颇有战地感的游戏的原因。

植物大战僵尸制作人谈开发PVZ花园战争

“当我们把游戏的实际面貌展现给观众时,他们真的惊讶极了。我们十分崇拜《战地》的制作团队,所以他们很大方地任由我们恶搞起《战地》来。我们非常感激这一点,因为最后的笑果实在是出众极了。”

这款经典塔防游戏有着巨大的粉丝群,在《花园战争》中是游戏首次踏入3D世界。

Lindley说:“我们在设计角色时,尝试从地图和其它游戏的类型中出发。豌豆射手就是个很好的例子,它具有很强烈的步兵风格,不管是跑位还是前线激战都是如此。而太阳花扮演了经典的医疗兵角色,但是为了适应游戏世界的设定,而做了一些修改。仙人掌显然是狙击手了,同样,我们也加入了一些很酷的东西。而大嘴花是最特别的角色了,因为在此类游戏中,很少有这种纯近战角色。我们为它赋予了很多独特的技能,等待大家一点点发掘出来。”