全面战争:幕府将军改编自世嘉的经典的即时战略游戏系列SHOGUN幕府将军,与世嘉那些老产品的草率移植不同,全面战争将完全为触控设备优化,浮世绘卷的画风,非常有特色风味的战斗过程!喜欢策略类游戏的玩家切莫错过!
死士(Samurai bodyguard)
初始训练费用:无法训练
攻击模式:远程精英火枪手,近战精英武士
移动速度:无法移动
护甲:重甲
克制:远程射击克制所有单位,近战攻击关系同武士。
被克:重骑兵
自身特性: 特殊单位,能够发现潜行的忍者,能够格当弓箭;守卫在主将身前,无法被操控;每一关只有两个,死亡则无法再招募。
浪人(Ronin)
初始训练费用:30金,10铁矿
攻击模式:近战
移动速度:慢
护甲:无甲
克制:初级矛类单位--民兵,枪兵
被克:骑兵单位--重骑兵,薙刀骑兵
自身特性:遣散时可以回收部分资源,有一定概率格挡弓箭。无甲。克制枪兵,民兵。被骑兵克制。
民兵(Heimin)
初始训练费用:20金,5木
攻击模式:近战
移动速度:慢
护甲:无甲
克制:骑兵单位--重骑兵,薙刀骑兵
被克:剑类单位--浪人,武士,忍者
自身特性:遣散时可以回收部分资源,可以被大量雇佣。
火枪兵(Matchlock)
初始训练费用:50金,15铁矿
攻击模式:远程
移动速度:慢
护甲:轻甲
克制:远程射击克制除自身外所有单位,尤其克制重甲单位--重骑兵,武士。
被克:近战攻击被所有近战单位--浪人,民兵 ,枪兵,薙刀武僧,重骑兵,武士,薙刀骑兵,忍者克制。
自身特性:可以隔着身前一个单元格的友方单位射击,子弹无法被隔档;需要很好的直线视野来射击,恶劣天气下会导致熄火。
火炮(Canon)
初始训练费用:30金,80铁矿
攻击模式:远程
移动速度:无法移动
护甲:轻甲
克制:无特别效果
被克:近身被所有近战单位--浪人,民兵 ,枪兵,薙刀武僧,重骑兵,武士,薙刀骑兵,忍者克制。
自身特性:可以越过障碍攻击,有很长的攻击范围;自身很脆弱近身容易被摧毁,攻击有一定概率会偏离目标;很消耗资源难以大量制造。
忍者(Ninja)
初始训练费用:50金,25铁矿
攻击模式:近战
移动速度:慢
护甲:轻甲
克制:轻甲单位--浪人,民兵,火枪兵,火炮,枪兵,弓箭手,薙刀武僧,武僧射手,武僧火枪手。
被克:骑兵单位--重骑兵,薙刀骑兵;隐身能被武僧单位--薙刀武僧,薙刀骑兵,武僧射手,武僧火枪手发现。
自身特性:非常隐秘,大部分单位无法察觉;双手武器,三面遇敌时可以攻击3次;可以使用手里剑作半远程攻击,但是射程很短;行动鬼祟,无法被武将技加成;能够被敌方的忍者和武僧单位发现。
枪兵(Yari)
初始训练费用:50金,15木
攻击模式:近战
移动速度:慢
护甲:轻甲
克制:骑兵单位--重骑兵,薙刀骑兵
被克:剑类单位--浪人,武士,忍者
自身特性:双手握矛组成矛墙,使对方首次攻击无效;遣散时可以收回部分训练资源。